Chainfeeds 導(dǎo)讀:
背靠 9 億月活用戶的 TON 無(wú)疑是今年的明星公鏈。幣安也加入了 TON 生態(tài)用戶流量爭(zhēng)奪戰(zhàn),先后上線了 6 個(gè) TON 生態(tài)代幣。BeWater 邀請(qǐng)到 TON APAC Team 的 Kenny,分享 TG 生態(tài)的流量玩法。
文章來(lái)源:
https://x.com/BeWaterOfficial/status/1839541950996742491
文章作者:
BeWater
觀點(diǎn):
BeWater:TL;DR: 1. Channel、Story 等已成為 TG 生態(tài)開(kāi)發(fā)者重要基建和增長(zhǎng)手段。 2. TG 很多流量來(lái)自于站外,尤其是俄語(yǔ)區(qū)的大流量平臺(tái)。 3. TG 獲客路徑和傳統(tǒng)抖音等有所區(qū)別,無(wú)法通過(guò)花錢買投放的形式,很依賴于種子用戶核心圈層的社交裂變。 4. TG 小游戲的常采用 IAP + 重資產(chǎn)發(fā)行的混合變現(xiàn)模式。 關(guān)于 Growth 的若干 Takeaways: 1. 相比于傳統(tǒng)游戲行業(yè):TG 上面開(kāi)發(fā)成本低、確定預(yù)期不高但 ROI 高。目前還沒(méi)有成熟化的規(guī)?;墨@客方式,希望一些廣告聯(lián)盟等可以解決這個(gè)問(wèn)題。 2. 目前沒(méi)有規(guī)?;⒐I(yè)化的成熟增長(zhǎng)路徑,排除法思考,八仙過(guò)海。TG 官方因?yàn)?Web3 產(chǎn)品理念、創(chuàng)始人去中心化理念等原因很難提出工業(yè)化獲量方式。因此,需要用排除法思考,其他方式都需要去嘗試不斷精進(jìn)。 3. 產(chǎn)品不要求最好,只求最合適、最匹配。很多項(xiàng)目目前產(chǎn)品質(zhì)量一般,但是我覺(jué)得需要看怎么定義。我認(rèn)為只有最合適或者最匹配,即匹配現(xiàn)在用戶的使用習(xí)慣、變現(xiàn)方式、流量獲取的這個(gè)方法論。 4. 把用戶當(dāng)做流量,撬動(dòng)用戶,共同增長(zhǎng)。我覺(jué)得還是要扭轉(zhuǎn)一下認(rèn)知,用戶不是流量,你更多還是要撬動(dòng)他們。 5. 逐漸清晰的新型混合變現(xiàn),核心圍繞價(jià)值反饋鏈路。現(xiàn)在很多國(guó)內(nèi)項(xiàng)目方采用 IAP + 重資產(chǎn)發(fā)行變現(xiàn)的模式已經(jīng)越來(lái)越清晰。我個(gè)人覺(jué)得核心還是圍繞你的價(jià)值反饋,你能給用戶帶來(lái)什么?你在做增長(zhǎng)、想變現(xiàn)的時(shí)候,要想你能給用戶帶來(lái)什么價(jià)值反饋。 6. 做社交傳播的三層論。在 TG 做社交,我們覺(jué)得有三層論:第一層:在產(chǎn)品上面要有社交功能;第二層:如何設(shè)計(jì)價(jià)值鏈路,回歸到價(jià)值反饋這個(gè)角度就是如何去撬動(dòng)用戶幫你做反饋;第三層:可遇不可求的是文化屬性。
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