Chainfeeds 導讀:
背靠 9 億月活用戶的 TON 無疑是今年的明星公鏈。幣安也加入了 TON 生態用戶流量爭奪戰,先后上線了 6 個 TON 生態代幣。BeWater 邀請到 TON APAC Team 的 Kenny,分享 TG 生態的流量玩法。
文章來源:
https://x.com/BeWaterOfficial/status/1839541950996742491
文章作者:
BeWater
觀點:
BeWater:TL;DR: 1. Channel、Story 等已成為 TG 生態開發者重要基建和增長手段。 2. TG 很多流量來自于站外,尤其是俄語區的大流量平臺。 3. TG 獲客路徑和傳統抖音等有所區別,無法通過花錢買投放的形式,很依賴于種子用戶核心圈層的社交裂變。 4. TG 小游戲的常采用 IAP + 重資產發行的混合變現模式。 關于 Growth 的若干 Takeaways: 1. 相比于傳統游戲行業:TG 上面開發成本低、確定預期不高但 ROI 高。目前還沒有成熟化的規模化的獲客方式,希望一些廣告聯盟等可以解決這個問題。 2. 目前沒有規模化、工業化的成熟增長路徑,排除法思考,八仙過海。TG 官方因為 Web3 產品理念、創始人去中心化理念等原因很難提出工業化獲量方式。因此,需要用排除法思考,其他方式都需要去嘗試不斷精進。 3. 產品不要求最好,只求最合適、最匹配。很多項目目前產品質量一般,但是我覺得需要看怎么定義。我認為只有最合適或者最匹配,即匹配現在用戶的使用習慣、變現方式、流量獲取的這個方法論。 4. 把用戶當做流量,撬動用戶,共同增長。我覺得還是要扭轉一下認知,用戶不是流量,你更多還是要撬動他們。 5. 逐漸清晰的新型混合變現,核心圍繞價值反饋鏈路。現在很多國內項目方采用 IAP + 重資產發行變現的模式已經越來越清晰。我個人覺得核心還是圍繞你的價值反饋,你能給用戶帶來什么?你在做增長、想變現的時候,要想你能給用戶帶來什么價值反饋。 6. 做社交傳播的三層論。在 TG 做社交,我們覺得有三層論:第一層:在產品上面要有社交功能;第二層:如何設計價值鏈路,回歸到價值反饋這個角度就是如何去撬動用戶幫你做反饋;第三層:可遇不可求的是文化屬性。
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